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設計規(guī)范有譜么?

添加時間:2012-11-19     來源:蘇州極地視覺    瀏覽人數(shù):2881

從業(yè)這幾年,自己寫過的和幫人參謀的所謂“設計規(guī)范”不少了,這個東西大概在中國的決策層眼里是這么回事兒 - 一幫農(nóng)民在一塊田里種糧食,起先天氣不錯,土地肥沃,但是不久天氣變差了,蟲子多了,土地沙化嚴重,還有幾個缺心眼的內(nèi)鬼偷糧食,這下必須立定一個規(guī)范,挑頭的告訴他們該在哪兒種,收多少麥子算合格,哪部分的地是留到下一季種的,種出什么樣的麥子給獎金,偷懶不干活的怎么處理……

但我理解的規(guī)范不是簡單的把一個設計做成一個“行業(yè)套路”的量化指標,而是一個綜合的品質評估的參考,甚至是一個設計能否面市的決定因素。為此,我們需要擬定一些表格,文檔備案,圖形參考,交互模板。

同時,設計規(guī)范還要成為設計部門或者一個公司對于設計品質的共同價值觀,讓大家伙都知道這樣做出來的是好設計,通過這樣的規(guī)范教育和交流,形成對設計品質的統(tǒng)一認識。設計規(guī)范不是規(guī)定要做什么,而是提出這樣做是正確的,但是有更好的地方可以改進。

國外設計師管這種做法叫設計工具,是模板化應用的方法(stencil),我們稱之為規(guī)范,更多的偏向于規(guī)則(regulation),卻只學習到了量化指標的簡單部分。說的嚴重點吧,我們中國人向來就特別擅長給自己搞個框架(緊箍咒),來約束人的作為與想法,可能有三個原因:

我們不太擅長找到解決問題的嚴謹邏輯,甚至是已有現(xiàn)成教訓的;
我們始終缺乏對于團隊成員之間的信任,哪怕是共同合作了多年的;
我們的企業(yè)無法承擔某些錯誤帶來的后果,甚至是很小風險的。
我們一開始就把一個工具性的東西變成了制度,因此問題便出來了。對于成長期的設計團隊來說,建立設計規(guī)范需要的是確立一套可用工具,然后在工具的基礎上發(fā)展成為部門設計品質建設的road map,如果只是弄個“導航按鈕間距不得超過10px”這樣的規(guī)范,就跟小時候尿尿要聽到“噓~~~~”聲一樣,尿得更快。

我不是跟這兒扯談,在我看來咱們現(xiàn)在行業(yè)里面瞧得見摸得著的優(yōu)秀的設計規(guī)范不多,現(xiàn)在來說說,和大家交流一下:

1. 設計規(guī)范達不到預期效果的原因

總是出現(xiàn)問題和錯誤后才開始擬定和修改規(guī)范,缺乏預見性;
規(guī)范制定出來后,執(zhí)行不到位,缺乏力度和獎懲措施,監(jiān)督控制節(jié)奏拖沓緩慢;
在產(chǎn)品設計過程中,不對設計規(guī)范做進一步的修訂,甚至之前出現(xiàn)的錯誤也不去改正;

完全教條的根據(jù)設計規(guī)范設計,比如有些團隊做的還是通用設計規(guī)范,很多設計師就照著里面的要求重復設計類似的頁面,類似的廣告,類似的動畫,完全豪無特色,沒有差異化。- 用心的話,你可以看看現(xiàn)在各個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的相似程度有多少?我不得不說,那些惡劣的設計規(guī)范要負一定的責任。

2. 設計規(guī)范最常見的錯誤

讓部門領導者制定設計規(guī)范 - 設計規(guī)范是共同討論出來的,在迭代中改進修正,由于國內(nèi)設計師大多數(shù)有“領導恐懼癥”,因此這樣的規(guī)范就算制定出來也是空頭支票,甚至有不少領導是很少參與一線工作的。

照搬國外成功團隊的設計規(guī)范 - 這樣的事情多半發(fā)生在喜歡“洋為中用”的設計團隊中,國內(nèi)外的設計環(huán)境差異很大,產(chǎn)品差異很大,面對的市場差異也很大,所以不要照搬,更不要直接翻譯。

把設計規(guī)范打印出來貼在座位旁邊 - 這是“大字報”,還是“表決心”啊?從我認識的設計師朋友來說,經(jīng)?醋慌赃叺臇|西只有2種,一是日程表,二是檢查手機電池是否充滿了。

3. 設計規(guī)范的本質是做好人的工作

在我看來,中國的企業(yè)只要是有設計部門的,做這個設計規(guī)范,最重要的是要和企業(yè)管理,團隊文化建設綁定到一起,做人的發(fā)展建設工作。我們的設計師老實說沒那么成熟,也沒有過多的設計鍛煉,整個不良的規(guī)范在哪兒杵著只會讓設計師更加不愿意溝通 - “有啥好聊的?不是有規(guī)范么,照著做就行了”

設計部門如果真的溝通緊密,在設計過程中有共同價值觀,這一個設計的流程是順水推舟的,也是自然就形成的“規(guī)范”,不需要過多的文字描述。我還見過某些公司的設計規(guī)范中赫然寫著:“一旦出現(xiàn)上述設計制作中A-C問題,設計師個人考評-5分”,OMG,原來你家的產(chǎn)品原來就值5分。

4. 優(yōu)秀的設計規(guī)范要達到什么目的

量化指標:

確定一般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法,以及一旦出現(xiàn)錯誤后的補救方案。規(guī)范的第一個目的是減少設計過程中出錯的次數(shù),一般這是針對新手設計師的,好的量化指標是告訴他經(jīng)驗,比如:建議html文件輸出后在ie6,ie7,firefox,safari中做至少2次不同分辨率測試,并將結果添加到《設計規(guī)范-參考數(shù)據(jù)》中;而不是規(guī)定他方向,比如:根據(jù)產(chǎn)品部要求進行測試修改。

確認設計關鍵點:

獲得該設計規(guī)范針對范圍內(nèi)的關鍵點,包括設計方向和設計元素,以通過項目設計的過程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。它是一份檢驗文件,記錄過程中的錯誤,留作以后的經(jīng)驗。并在此可以做出項目和產(chǎn)品設計的里程碑。

規(guī)范設計原則:

這個原則有可能是針對單個項目的,也有可能是整個設計團隊的指導原則,這個原則要被反復強調,反復實施,團隊人員要共同為這個原則負責,比如:“確保在任何項目結束時間前4小時,完成設計輸出”,“絕不允許設計粗糙的界面方案,如下圖所示說明:XXXXX”等。

設計規(guī)范本身也需要可用性:
描述同一個設計要求,可以說:“S級設計師針對該項目phase1部分工作,可控時間不超過2.5循環(huán)周期,輸出交付件供ISO000459號程序評審”;但這樣描寫,能夠明白的人會更多“界面設計師 XXX 設計該項目界面高保真原型,需在10個工作日內(nèi)完成,5月22日下午14:00在5號會議室評審”。

千萬不要把事情搞復雜,能把事情做簡單的人是偉大的,設計規(guī)范也是如此。

 

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