蘇州平面設計是有計劃、有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決于態(tài)度。
1.調(diào)查
調(diào)查是了解事物的過程,設計需要有目的和完整的調(diào)查。背景、市場調(diào)查、行業(yè)調(diào)查(關于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關于定位、表現(xiàn)手法……調(diào)查是設計的開始和基礎(背景知識)。
2.內(nèi)容
內(nèi)容分為主題和具體內(nèi)容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
3.理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之,也許在你的視
覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
4.調(diào)動視覺元素
在設計中,基本元素是作品的構件,每個元素都有傳遞和加強信息的目的。真正優(yōu)秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體出發(fā)考慮。在一個版面中,構成元素可以根據(jù)類別進行劃分,如:標題、內(nèi)文、背景、色調(diào)、主體圖形、留白、視覺中心等。平面
設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如,在版式中常常出現(xiàn)的框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規(guī)律框架和非規(guī)律框架,可見框架和隱性框架;還有字體元素,對于字體和字形的選擇和搭配是非常講究的,選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程;還有在色彩這一元素的使用上,能體現(xiàn)出一個設計師對色彩的理解和修養(yǎng)。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等。善于調(diào)動視覺元素是設計師必備的能力之一。
5.選擇表現(xiàn)手法
手法即技巧,在視覺產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動已并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動地忽略掉了。要把信息傳遞出去有幾種方法: 一是以傳統(tǒng)美學去表現(xiàn)的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記。欢怯眯缕娴幕虺銎洳灰獾姆绞(包括在材料上);三是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式地強行轟炸。而我們需要哪一種呢?雖然3種方法都能達到目的,但我們清楚這3種方法的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多圖形的處理和表現(xiàn)手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節(jié)奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外,從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的,如攝影、老照片等。那么要選擇哪一種呢? 這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
6.平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面中力場的平衡,前后銜接的平衡。平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
7.出彩
記住,要創(chuàng)造出視覺興奮點來升華你的作品。
8.關于風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時又是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養(yǎng)的反映,也是設計師成熟的標志,以為“了解大同,才能獨走邊緣”。
9.制作
檢查項目包括圖形、字體、內(nèi)文、色彩、編排、比例、出血……
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