平面設(shè)計(jì),其實(shí)CPU比顯卡重要
對(duì)于平面設(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)說(shuō),多數(shù)人在選購(gòu)電腦主機(jī)及其顯示器的過(guò)程中,都會(huì)進(jìn)入誤區(qū),理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為顯卡好,平面設(shè)計(jì)才能流暢。其實(shí)現(xiàn)實(shí)很殘酷,平面設(shè)計(jì)的軟件基本上對(duì)顯卡的要求不高,像Photoshop、CAD、CORELDRAW 等設(shè)計(jì)軟件,多數(shù)人感覺(jué)卡頓都是由于CPU性能不足,或者內(nèi)存不夠這種情況,2D階段的渲染工作,主要還是由CPU來(lái)完成的,因此,選擇對(duì)了CPU才是非常的至關(guān)重要。
而平面設(shè)計(jì),對(duì)顯卡的要求幾乎非常甚微,即使是在完全的3D設(shè)計(jì)軟件3DS MAX工作下,對(duì)顯卡的要求也不如CPU重要。例如,我們?cè)?D制圖過(guò)程中,往往分為三個(gè)階段,第一階段是建立模型,第二階段是光源材質(zhì),第三階段是渲染。而這三個(gè)階段,CPU的重要程度占據(jù)了80%,而顯卡只占據(jù)著20%。對(duì)于目前的硬件水平,只要CPU足夠強(qiáng)大,顯卡你是HD6770還是HD7970,基本沒(méi)有區(qū)別,渲染三維和玩電腦游戲是不同的,升級(jí)顯卡只影響即時(shí)演算的速度而已,也就是視圖的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!
平面設(shè)計(jì),內(nèi)存大小很關(guān)鍵
通過(guò)以上分析,我們知道,在平面設(shè)計(jì)的過(guò)程中,靜態(tài)渲染和GPU并沒(méi)有直接的關(guān)系,那么其次最重要是什么呢?我想說(shuō)的是內(nèi)存。內(nèi)存的大小直接決定了你做圖的質(zhì)量大小。隨著PHOTOSHOP的圖層增多,隨著CAD的線性數(shù)據(jù)量加大,隨著3DS MAX模型元素的建立,大內(nèi)存對(duì)電腦的快慢有著決定性的因素。而2G的內(nèi)存,在今天這個(gè)高清時(shí)代,早已經(jīng)過(guò)時(shí),只能說(shuō)是設(shè)計(jì)入門級(jí)別的配置,6G以上的內(nèi)存基本才夠用,在加上內(nèi)存的白菜價(jià),何不多加幾百元呢?大內(nèi)存不僅可以減少硬盤的頻繁讀寫,還可使CPU讀取的數(shù)據(jù)增多,無(wú)論是在工作效率上,還是延長(zhǎng)硬盤壽命上,都是十分有益的。 |