KLASK 磁鐵棋在桌游里可謂是大名鼎鼎,這是一個(gè)屬于全家的游戲,需要父母齊上陣,充分調(diào)動(dòng)起孩子的智慧和積極性,以及合作能力。在2014獲得最佳游戲提名,2016年rets Spil獲得最佳家庭游戲提名,在2017還曾被斯皮爾斯·賈雷斯推薦。
玩法:
KLASKgame 板的形狀像一個(gè)球場(chǎng),在球場(chǎng)的每一端都有兩個(gè)深洞作為目標(biāo)。在磁場(chǎng)的中間,三個(gè)白色的磁性棋子充當(dāng)”障礙”。我們擁有一塊黑色磁鐵,通過(guò)在板下拿著一塊大磁鐵來(lái)控制它。游戲的目的是用磁鐵/游戲片將小紅球推到球場(chǎng)上,將球射過(guò)障礙物和對(duì)手,并進(jìn)入球門洞。過(guò)程中,甚至可能發(fā)生對(duì)手突然被白色障礙物覆蓋,或者你把你的游戲棋子扔進(jìn)球門。
想必很多人都會(huì)問(wèn),插畫設(shè)計(jì)的必備基礎(chǔ)能力是什么呢?
很多人立馬會(huì)說(shuō),不就是色彩、人體結(jié)構(gòu)、透視這些老三樣嗎?話是沒(méi)錯(cuò),但你可能還忽略了一種基礎(chǔ)技能,即構(gòu)圖!這是在你沒(méi)開(kāi)始接觸色彩、人體結(jié)構(gòu)之前就需要掌握的一種能力。
插畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,構(gòu)圖到底有多重要呢?
不急,先舉個(gè)栗子,假設(shè)我們現(xiàn)在要畫一個(gè)女孩。第一件事自然是準(zhǔn)備一張白紙,那之后呢?是不管三七二十一就往上畫嗎?
正確的打開(kāi)方式是:在動(dòng)筆繪畫之前,你需要先構(gòu)思整體畫面,從整體到局部的設(shè)計(jì)思路。設(shè)想這個(gè)女孩應(yīng)該在畫面哪個(gè)位置,整體比例如何,當(dāng)位置和比例確定下來(lái)后,才是進(jìn)一步勾勒細(xì)化這個(gè)女孩的形象,這里才會(huì)用到人體結(jié)構(gòu)、透視以及色彩等一系列知識(shí)。
上面這個(gè)例子中提到的位置和比例,就是構(gòu)圖,也稱之為布局。構(gòu)圖的好壞直接影響著畫面的視覺(jué)感受,起到突出畫面主題、提升層次感等作用。構(gòu)圖失敗了,即使畫中主體的細(xì)節(jié)刻畫得再無(wú)可挑剔,都不是一張合格的作品。
畫畫和攝影一樣,會(huì)有一個(gè)“框”的概念?虻拇嬖诳陀^束縛著畫面要求在一定界限內(nèi)成像。
這個(gè)怎么理解呢?就是說(shuō)眼睛看到的東西是沒(méi)有邊界的,而畫面是有邊界的,這才有我們接下來(lái)構(gòu)圖的概念。在有限的空間內(nèi)無(wú)限的創(chuàng)作,嗯,這很好。
首先選擇取景框的尺寸,橫幅還是豎幅,正方還是圓?
這是初始啟動(dòng)框,如果是電腦上畫,到了后期可做追加和削減調(diào)整,所以這一步不一定一開(kāi)始就定死。
整體構(gòu)思
1、分析受眾與目標(biāo)
在整體構(gòu)思中,設(shè)計(jì)師首先需要對(duì)專題的受眾進(jìn)行簡(jiǎn)單的社會(huì)化分析,通過(guò)分析大體了解受眾的年齡層次、審美品味等,根據(jù)社會(huì)化特征信息建立用戶畫像,有利于設(shè)計(jì)方向與基調(diào)的確定。其次需要深入分析專題所需要表達(dá)的目標(biāo)和信息,通過(guò)色調(diào)、版式等設(shè)計(jì)手法準(zhǔn)確傳達(dá)信息內(nèi)容的同時(shí),帶給用戶更多美的感受,這個(gè)是最基本的功能。
2、確定情感關(guān)鍵詞
所謂情感關(guān)鍵詞,就是我們產(chǎn)品的視覺(jué)所要表達(dá)的情感感受,比如新年專題的“喜慶”、“歡快”、“熱烈”等等。關(guān)鍵詞的確定是很有必要的,它將有助于我們進(jìn)行整體風(fēng)格的把握與塑造。
提取輪廓
提取輪廓就相當(dāng)于簡(jiǎn)筆畫,它的主要目的就是提煉出來(lái)所描述物體的主要特征,這樣觀眾也能快速理解插畫內(nèi)容。通常設(shè)計(jì)師通過(guò)鼠標(biāo)勾選的形式,將素材的輪廓勾勒出來(lái)并填充相應(yīng)的顏色,使寫實(shí)的風(fēng)格形象化、概括化和扁平化,這就相當(dāng)于定調(diào),你要做怎樣的作品,在這一步必須顯現(xiàn)出來(lái)。
簡(jiǎn)化圖形
簡(jiǎn)化圖形是相應(yīng)于上一步的,一般現(xiàn)實(shí)的事物都會(huì)相對(duì)復(fù)雜,而插畫風(fēng)格相對(duì)實(shí)物風(fēng)格,去掉了大量的寫實(shí)細(xì)節(jié),只保留事物的主要特征信息,因而總體風(fēng)格顯得扁平簡(jiǎn)約但不失生動(dòng)。設(shè)計(jì)師在簡(jiǎn)化圖形時(shí)需要注意刪去現(xiàn)實(shí)事物中非主要特征,以實(shí)現(xiàn)插畫的簡(jiǎn)化風(fēng)格。
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